AI · 2026-11-14
AI 음악 첫 멜론 톱100 1위…‘꿈꾸던 어른이 되었나요?’가 3040에 통한 이유
AI를 활용해 만든 머무르의 ‘꿈꾸던 어른이 되었나요?’가 멜론 톱100에서 처음으로 1위에 올랐습니다. 청취자의 66%가 30·40대였고, 사람의 기획·작사와 생성형 AI를 결합한 제작 방식도 주목받았습니다.

AI가 만든 음악은 어디까지 대중의 마음을 움직일 수 있을까요. 머무르(MEOMURU)의 록 발라드 ‘꿈꾸던 어른이 되었나요?’가 멜론 톱100 정상에 오르면서 이 질문에 새로운 사례를 더했습니다. AI를 활용해 작곡하고 노래한 곡이 이 차트에서 1위를 차지한 것은 처음입니다.
중앙일보 보도에 따르면 이 곡은 발매 약 5개월 만인 13일 오후 5시 기준 멜론 톱100 1위에 올랐고, 오후 11시까지 정상을 지켰습니다. 앞서 지난달에는 차트 2위까지 오른 뒤 상위권을 유지해 왔습니다. 인기 걸그룹의 신곡들과 경쟁해 정상에 올랐다는 점에서도 눈길을 끕니다.
어른이 된 뒤에도 계속되는 불안과 삶의 무게
‘꿈꾸던 어른이 되었나요?’는 어릴 때 상상했던 어른의 모습과 실제 삶 사이의 간극을 노래한 곡입니다. 어른이 되면 모든 일이 괜찮아질 것이라고 생각했지만, 현실에서는 여전히 삶의 무게와 미래에 대한 걱정을 안고 살아간다는 마음을 담담한 록 발라드로 풀어냈습니다.
청취자 연령 분포에서도 곡의 정서가 누구에게 특히 닿았는지 살펴볼 수 있습니다. 멜론 집계에서 30대가 36%로 가장 많았고, 40대가 30%로 뒤를 이었습니다. 두 연령대를 합치면 전체 청취자의 66%입니다. 20대는 19%, 50대는 11%였습니다. 어린 시절 품었던 기대와 지금의 현실을 돌아보게 하는 주제가 30·40대 청취자에게 큰 공감을 얻은 것으로 보입니다.
사람이 기획하고 AI가 구현한 제작 과정
머무르는 작곡가 겸 프로듀서 이용석(마틴 이스트)과 최성혁(비트자루)으로 구성된 프로듀싱팀 글로리웨이브가 기획한 AI 음악 프로젝트입니다. 제작 과정에서는 사람이 기획과 작사를 맡고, 생성형 음악 AI인 수노(SUNO)를 활용해 멜로디와 편곡, 보컬을 구현했습니다. 이후 기존 음악 제작 프로그램으로 후반 작업을 진행했습니다.
AI가 만든 결과물을 그대로 사용한 방식만은 아니었습니다. 한국어 발음이나 멜로디가 자연스럽지 않은 부분은 가사와 음절을 고쳐 다시 생성하는 과정을 거쳤습니다. 즉, 이 사례는 AI의 생성 기능과 사람의 기획·수정·프로듀싱이 함께 작동한 제작 방식으로 볼 수 있습니다.
인기와 함께 남은 저작권 과제
차트 성과와 별개로 저작권 문제는 아직 풀어야 할 과제입니다. 보도에 따르면 머무르의 곡들은 한국음악저작권협회에 신탁 등록되지 않아 작사·작곡·편곡에 대한 저작권료를 받지 못하는 것으로 알려졌습니다. AI를 활용한 음악에서 사람의 창작 기여와 권리를 어떤 기준으로 판단할지는 음악 산업이 함께 논의해야 할 문제입니다.
이번 1위는 AI 음악이 단지 기술적 호기심을 넘어 실제 청취자의 선택을 받을 수 있음을 보여준 사례입니다. 다만 성과를 AI만의 결과로 단순화하기보다, 곡의 주제와 사람의 제작 과정, AI 도구의 역할을 함께 살펴볼 필요가 있습니다. 차트에서의 성공이 저작권 기준이나 산업의 합의를 곧바로 해결해 주는 것은 아니기 때문입니다. 관련 내용은 중앙일보 보도를 바탕으로 정리했습니다.
중앙일보 보도에 따르면 이 곡은 발매 약 5개월 만인 13일 오후 5시 기준 멜론 톱100 1위에 올랐고, 오후 11시까지 정상을 지켰습니다. 앞서 지난달에는 차트 2위까지 오른 뒤 상위권을 유지해 왔습니다. 인기 걸그룹의 신곡들과 경쟁해 정상에 올랐다는 점에서도 눈길을 끕니다.
어른이 된 뒤에도 계속되는 불안과 삶의 무게
‘꿈꾸던 어른이 되었나요?’는 어릴 때 상상했던 어른의 모습과 실제 삶 사이의 간극을 노래한 곡입니다. 어른이 되면 모든 일이 괜찮아질 것이라고 생각했지만, 현실에서는 여전히 삶의 무게와 미래에 대한 걱정을 안고 살아간다는 마음을 담담한 록 발라드로 풀어냈습니다.
청취자 연령 분포에서도 곡의 정서가 누구에게 특히 닿았는지 살펴볼 수 있습니다. 멜론 집계에서 30대가 36%로 가장 많았고, 40대가 30%로 뒤를 이었습니다. 두 연령대를 합치면 전체 청취자의 66%입니다. 20대는 19%, 50대는 11%였습니다. 어린 시절 품었던 기대와 지금의 현실을 돌아보게 하는 주제가 30·40대 청취자에게 큰 공감을 얻은 것으로 보입니다.
사람이 기획하고 AI가 구현한 제작 과정
머무르는 작곡가 겸 프로듀서 이용석(마틴 이스트)과 최성혁(비트자루)으로 구성된 프로듀싱팀 글로리웨이브가 기획한 AI 음악 프로젝트입니다. 제작 과정에서는 사람이 기획과 작사를 맡고, 생성형 음악 AI인 수노(SUNO)를 활용해 멜로디와 편곡, 보컬을 구현했습니다. 이후 기존 음악 제작 프로그램으로 후반 작업을 진행했습니다.
AI가 만든 결과물을 그대로 사용한 방식만은 아니었습니다. 한국어 발음이나 멜로디가 자연스럽지 않은 부분은 가사와 음절을 고쳐 다시 생성하는 과정을 거쳤습니다. 즉, 이 사례는 AI의 생성 기능과 사람의 기획·수정·프로듀싱이 함께 작동한 제작 방식으로 볼 수 있습니다.
인기와 함께 남은 저작권 과제
차트 성과와 별개로 저작권 문제는 아직 풀어야 할 과제입니다. 보도에 따르면 머무르의 곡들은 한국음악저작권협회에 신탁 등록되지 않아 작사·작곡·편곡에 대한 저작권료를 받지 못하는 것으로 알려졌습니다. AI를 활용한 음악에서 사람의 창작 기여와 권리를 어떤 기준으로 판단할지는 음악 산업이 함께 논의해야 할 문제입니다.
이번 1위는 AI 음악이 단지 기술적 호기심을 넘어 실제 청취자의 선택을 받을 수 있음을 보여준 사례입니다. 다만 성과를 AI만의 결과로 단순화하기보다, 곡의 주제와 사람의 제작 과정, AI 도구의 역할을 함께 살펴볼 필요가 있습니다. 차트에서의 성공이 저작권 기준이나 산업의 합의를 곧바로 해결해 주는 것은 아니기 때문입니다. 관련 내용은 중앙일보 보도를 바탕으로 정리했습니다.
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